Gidi Run de Gamsole inaugure l'avenir de la monétisation des jeux mobiles africains

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Le 29 juin 2016
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7 min read

Après ce qui semble être une éternité, puisque le teaser a été publié il y a un peu plus d'un an, Gamsol a enfin lancé Gidi Run, le jeu made in Nigeria qui est positionné pour perpétuer le même genre de "course sans fin" que Temple Run a donné naissance et Subway Surfers s'est solidifié.

Gidi Run se déroule dans les rues de Lagos ; vous incarnez un certain nombre de personnages de la rue - un conducteur de bus, un policier et même un Danfo (bus commercial). Croyez-moi, c'est aussi étrange qu'intéressant de voir Danfos sauter par-dessus des obstacles.

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Le jeu est assez amusant pour être addictif. Il existe même un mode championnat où vous pouvez opposer vos compétences à vos amis Facebook. Gidi Run a une certaine impression de Subway Surfers, mais avec une touche très locale. Mais ce que je trouve le plus intéressant à propos de Gidi Run, c'est la façon dont Gamsole a choisi de le lancer.

L'énigme de la monétisation

Si vous suivez l'espace de jeu mobile au Nigeria depuis un certain temps, vous comprendrez à quel point il est difficile pour les fabricants de jeux de monétiser. Auparavant, vous ne pouviez même pas publier d'applications payantes sur Android, depuis le Nigeria, jusqu'à ce que Google l'a ouvert. Des mois avant cela, Nokia (avant Microsoft avalé le nom) a vu l'opportunité. Dans le but de favoriser l'adoption de Windows Phone, Nokia a proposé d'offrir aux développeurs locaux une facturation basée sur l'opérateur de télécommunications, avec un coqueluche 70% de la réduction des revenus. Ça n'a jamais démarré. Inutile de dire qu'entre la promesse manquée de Nokia et la proposition peu prometteuse de Google (l'ouverture de l'enregistrement des commerçants n'était pas la panacée pour la problème de pénétration des cartes de débit/crédit), la monétisation des jeux locaux n'est pas une promenade de santé pour les développeurs locaux.

Cet ensemble de défis est exactement ce qui m'a amené à me demander à haute voix si ChopUp avait la monétisation du jeu enfin fissuré, avec la sortie de Jagun. je j'ai bien aimé le jeu mais vu qu'ils n'ont eu que quelques milliers de téléchargements depuis lors, j'étais probablement une minorité. Vous devez vous demander combien d'achats intégrés ils ont pu sceller avec Jagun.

Alors pourquoi est-il si difficile pour les développeurs de jeux mobiles locaux de percer ? La raison n'est pas farfelue; le Google Playstore (qui se trouve être le principal canal de distribution) est saturé tel quel. Il faut énormément de financement pour se commercialiser suffisamment pour même commencer à recevoir des téléchargements massifs, sans parler de générer des revenus. Mais c'est ce même défi que le fondateur de Gamsole, Abiola Olaniran a utilisé comme point d'appui pour construire son entreprise. À une époque où la plate-forme Windows Phone venait d'être lancée, Olaniran a vu l'opportunité de combler le vide des titres de jeu en mettant l'accent sur la création de répliques de jeux Android populaires pour les utilisateurs de Windows Phone dans le monde. 15 millions de téléchargements après, Gamsole est sans doute la plus grande société de jeux mobiles d'Afrique. Mais maintenant, le marché des téléphones Windows est devenu tout aussi saturé. Ainsi, dans un mouvement qui, à première vue, semble contre-intuitif, Gamsole se tourne vers Android - la plate-forme, pas le Playstore - via la nouvelle plate-forme de jeu de MTN appelée Jeu MTN+

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"Vous ne pouvez pas monétiser avec succès les jeux mobiles au Nigeria sans l'implication des opérateurs de télécommunications", m'a dit Abiola au bureau de Gamsole sur l'île Victoria. Il paraît justifié ; depuis son lancement sur MTN Game+ il y a un peu plus d'une semaine, Gidi Run a déjà été téléchargé plus de 3400 fois. Et il est facile de voir pourquoi.

Gidi Run a été autorisé en tant que jeu phare pour MTN Game +, c'est pourquoi vous le verrez bien en évidence sur la page de destination.

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Ce que MTN pourrait essayer de réaliser est le même genre d'effet que Mario a eu pour Nintendo, ou Sonic a eu pour SEGA. Pour s'inscrire à Game+, les abonnés doivent envoyer "GIDI" par SMS au 2200. Ils reçoivent un lien pour télécharger gratuitement l'application Game+ et le jeu Gidi Run. Ils obtiennent également 150 Mo de données complémentaires dont, fait intéressant, Gidi Run prend environ la moitié de cette allocation de données à télécharger.

Bien que j'aie l'impression que Gidi Run a peut-être été un peu pressé de respecter les délais de MTN, je m'attends à voir plus d'améliorations à mesure que le jeu aura plus de succès. Avec le genre de poids que MTN mettra derrière tout cela, les choses ne peuvent que s'améliorer. Je peux m'attendre à des publicités télévisées (sans précédent pour n'importe quel jeu mobile au Nigeria), des publicités YouTube et des intégrations et mentions de célébrités.

Ce n'est pas la première tentative de MTN sur une sorte de boutique d'applications. Les pratiquement inactifs Magasin NextApps vient à l'esprit. Game + reçoit déjà plus de soutien de MTN que NextApps. Évidemment, MTN espère profiter du succès de la plateforme Music+ ; une source me dit que MTN a réalisé plus de 20 millions de dollars de revenus l'année dernière. Vraiment, tout pour augmenter l'utilisation des données fera l'affaire. Selon Olaniran, MTN tire sur tous les cylindres pour augmenter l'utilisation des données et le jeu semble le plus prometteur pour y parvenir. L'année dernière, lors de l'événement Tech +, ils ont organisé une compétition de jeu FIFA. Ce ne sera pas vraiment une surprise si cette année c'est Gidi Run.

Le timing ne pouvait pas être plus parfait; les guerre des données est toujours allumé et MTN a pris le plus gros coup jusqu'à présent. Si cela réussit pour MTN, il sera inévitable que d'autres opérateurs de télécommunications emboîtent le pas. J'entends dire qu'Etisalat a déjà sa propre plate-forme de jeu en préparation. Commençons-nous à voir une tendance des telcos à aider les développeurs d'applications à monétiser et Gamsole à diriger ?

Le diable est dans les détails

Dans un pays avec un pénétration de carte maigre de 0.1 %, amener les gens à payer avec leurs cartes en ligne est une tâche difficile. Mais si vous les rencontrez via un canal que même les plus analphabètes financièrement utilisent déjà - le temps d'antenne mobile - la monétisation devient un jeu plus facile. Jusqu'à présent, la plupart des fabricants de jeux locaux ont emprunté la voie la plus simple des revenus basés sur la publicité, mais comme le souligne Olaniran, ce n'est pas durable. Cela veut dire quelque chose, étant donné que son entreprise était pratiquement construite sur les revenus publicitaires du Windows Store. Mais il a raison. Le jeu moyen obtient à peine assez de téléchargements pour faire des revenus publicitaires une stratégie de monétisation viable. Cela s'ajoute au fait que les annonceurs paient beaucoup moins pour les audiences au Nigeria (non merci encore à la faible pénétration des cartes). Gamsole a réalisé une grande partie de ses revenus auprès d'un public mondial. Mais comme je l'évoquais plus haut, même le Windows Store est désormais saturé, d'autant plus que de grands noms comme King (le studio derrière Candy Crush) ont depuis fait leur entrée. D'où la gravitation de Gamsole vers Android. Un tel mouvement en soi ressemblerait à passer de la poêle à frire au feu. C'est pourquoi Olaniran préfère ne rien laisser à la chance.

Abiola Olaniran
Abiola Olaniran

"Comme Nintendo1, nous laissons la chance au ciel », commente Abiola. « Je ne crois pas à la chance. Vous ne pouvez pas dire que vous pourriez avoir de la chance avec les téléchargements sur le Play Store. En raison de votre diligence raisonnable et de votre analyse.

Son analyse lui indique que le soutien des opérateurs de télécommunications est la meilleure approche. Et il a des données pour le prouver. Avant de signer l'accord avec MTN, Gamsole avait déjà un accord avec Tracfone USA, le premier opérateur de télécommunications avec lequel ils se sont associés, pour fournir des jeux Java (qui est apparemment encore un énorme marché même aux États-Unis). Un échec de Gameloft à fournir des jeux pour Tracfone est devenu une opportunité que Gamsole a saisie. Cette décision leur rapporte des revenus à 5 chiffres (en dollars) chaque mois. C'est pourquoi les opérateurs de télécommunications sont importants pour les développeurs mobiles. L'App Store et Playstore ont des tonnes de barrières à l'entrée et à la monétisation. Le seul obstacle à l'entrée avec les opérateurs de télécommunications est le nombre. Et ces chiffres ont Gamsole - plus de 15 millions de téléchargements sur le Windows Store et plus encore.

L'avenir du jeu africain

L'intégration des télécommunications est-elle l'avenir du jeu en Afrique ? Définitivement. D'autant plus que c'est encore le présent pour les grandes entités américaines. Gameloft et Activision, parmi les plus importants dans le monde du jeu mobile, utilisent l'intégration des télécommunications depuis 2009 (du moins c'est à ce moment-là que j'ai remarqué pour la première fois). Bien avant même que Nokia n'essaye de l'introduire au Nigeria, Gameloft avait déjà activé les opérateurs de télécommunications locaux pour mettre en place la facturation de l'opérateur. C'est le même modèle qu'ils utilisent partout dans le monde. Voyant comme Gameloft vient de s'implanter au Nigeria, il est évident qu'ils en tirent beaucoup de revenus. Gamsole pourrait certainement faire face à un défi en eux.

Pour l'instant ce sont encore des débuts modestes. Gidi Run est le seul jeu nigérian mis à l'honneur sur la plateforme MTN Game+. Il s'agit d'un contrat exclusif d'un an. Si Gamsole parvient à réussir, il est très probable que cela suivra avec MTN et d'autres opérateurs de télécommunications. J'aime les perspectives.

L'avenir de la monétisation des jeux mobiles est enfin là et Gamsole est à l'avant-garde


  1. Nintendo est généralement supposé signifier "laisser la chance au paradis"
Je me harcèle parce que je me fais faire ce à quoi je pense. Retrouvez-moi sur Twitter @MuyoSan.
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