Utiliser la technologie pour raconter des histoires : une discussion avec Joel Kachi Benson

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16 septembre 2020
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4 min read

Dans une récente poster, nous avons examiné comment l'équipe de Taeillo - une startup de trois ans - utilise la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) pour perturber l'industrie du meuble. Fait intéressant, la réalité virtuelle a commencé à faire sa marque dans l'industrie cinématographique africaine malgré une faible adoption pour des raisons telles que le coût et le savoir-faire technique, pour n'en citer que quelques-unes. 

Néanmoins, en 2019, l'opportunité de faire partie du 20e Festival du film de Belfast s'est présentée comme en cours pour "Soumissions de longs métrages/VR de cinéastes africains" ont été faites.

Au-delà des côtes africaines, l'adoption de la réalité virtuelle est élevée, des secteurs comme l'éducation l'utilisant pour faciliter l'apprentissage à distance, ce qui est particulièrement important à la lumière de la pandémie qui ravage le monde.

Sur la scène nigériane

Joel Kachi Benson, cinéaste basé à Lagos et fondateur de VR360 Stories, producteur et réalisateur du documentaire VR primé, Daughters of Chibok, est à l'avant-garde de la révolution du cinéma VR au Nigeria. 

Lors d'une conversation au coin du feu avec Titilola Oludimu, directeur, SME by Techpoint, à Techpoint Build 2020 en août, Benson parle de l'utilisation de la technologie pour raconter des histoires. 

Interrogé sur les différences entre le cinéma traditionnel et le cinéma VR, il a estimé que les outils traditionnels sont insuffisants.  

« Les outils traditionnels ne donnent pas la meilleure interprétation de l'expérience qu'un cinéaste veut transmettre. La réalité virtuelle me donne l'opportunité d'emmener les gens dans des endroits auxquels ils n'auront normalement pas accès. »

JEAN BENSON 57

Cependant, en ce qui concerne l'art de la narration, "l'approche est la même car vous devez comprendre comment raconter des histoires en premier lieu" avant que la réalité virtuelle n'entre en jeu. 

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Défis de l'adoption de la réalité virtuelle en Afrique

D'après l'expérience de Benson, l'aspect technique de la réalisation d'un film VR présente le plus grand défi. 

«En tant que cinéaste, vous ne pouvez pas être un réalisateur actuel; vous devez être compensé », a-t-il déclaré lors du chat. Benson a également ajouté que le flux de travail de post-production est tout aussi difficile, sinon plus. 

On pourrait être pardonné de s'attendre à ce que le coût d'entrée dans l'espace soit le plus grand défi qu'il a mentionné. Mais le fait demeure que si un cinéaste non qualifié surmonte d'une manière ou d'une autre ses difficultés financières, la qualité des films produits laissera peu à désirer. 

Benson a finalement abordé le coût d'entrée, affirmant qu '«un appareil photo décent, l'Insta360 Pro, par exemple, peut en coûter jusqu'à 500 $», tandis que les ordinateurs utilisaient pour assembler des séquences VR, qui ne sont pas le run-of- le genre moulin, "peut coûter jusqu'à 3,000 XNUMX $".

"Combien de personnes intéressées par la réalité virtuelle peuvent se permettre de dépenser de telles sommes ?" Il a demandé. 

L'un des inconvénients d'une industrie naissante, mais coûteuse, est l'absence de nombreux acteurs. Et contrairement à l'équipement de tournage classique, dans l'industrie de la réalité virtuelle, il n'y a pas trop de gens à qui louer des caméras ou des ordinateurs pour faire un film. 

Dans ce qui était probablement attendu, Benson a soulevé la question de la distribution de contenu. Cela l'a amené à poser quelques questions : Comment les gens accéderont-ils au contenu ? Combien de personnes ont des casques VR ? Combien de cinémas VR avons-nous au Nigeria ? 

Eh bien, votre supposition est aussi bonne que la mienne. 

Sur une note positive, il a déclaré : "les défis ne doivent pas nous dissuader d'explorer le passionnant médium VR".

Pour l'avenir

Ce sont les premiers jours de la réalité virtuelle dans le monde, et le montant des investissements - personnels et institutionnels - qui y sont consacrés maintenant déterminera où en sera l'Afrique dans les années à venir. 

Cela doit être excitant pour les créateurs de contenu africains de se rendre compte qu'avec la réalité virtuelle, ils ne rattrapent pas le reste du monde ; pour une fois, les règles du jeu sont quelque peu équitables. 

Mis à part les aspects positifs et l'optimisme, surmonter les défis propres à l'espace VR africain nécessitera un niveau de soutien institutionnel de la part des acteurs du secteur privé et des gouvernements.

En tant qu'outil de narration puissant, la réalité virtuelle peut être utilisée pour la formation et l'enseignement dans les organisations, les écoles et les institutions gouvernementales, etc. 

L'un des avantages potentiels d'une Afrique alimentée par la réalité virtuelle est que les créateurs de contenu africains racontent au reste du monde des histoires sur les parties inexplorées du continent.

En conclusion de la discussion, Benson a conseillé aux Nigérians et aux Africains intéressés par la réalité virtuelle de donner la priorité à une bonne compréhension de la technologie et à comprendre comment l'utiliser. Il a ajouté que ce n'est qu'après cela qu'ils pourront commencer à réfléchir à des moyens d'utiliser leurs connaissances et leurs capacités pour résoudre les problèmes propres au continent. 

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