L'aperçu du SDK Windows 10 est là : vous pouvez maintenant commencer à créer des applications Windows universelles

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24 mars 2015
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3 min read

Microsoft hier a annoncé la sortie du premier aperçu technique du kit de développement logiciel Windows 10. Cet aperçu (et non la version finale) vise à aider les développeurs à mieux saisir l'idée de Microsoft pour Applications Windows universelles, alors qu'ils continuent à travailler sur la finition de Windows 10.

Une application universelle est une application qui peut s'exécuter sur différents facteurs de forme : PC, tablette et smartphone. Le code de l'application n'est écrit qu'une seule fois et il est publié sur le Windows Store, téléchargeable sur tous les facteurs de forme susmentionnés.

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Les principaux aspects que Microsoft aimera que les développeurs explorent dans cette version préliminaire sont :

  • UX adaptative: Windows 10 offre la possibilité d'utiliser une interface utilisateur unique qui peut s'adapter des petits aux grands écrans. Pour les développeurs disposant d'une application Windows 8.1 existante, vous pouvez rapidement essayer celle-ci en (a) supprimant l'un de vos projets d'interface utilisateur (et en passant de trois projets Visual Studio à un !) et (b) en ajoutant le ViewStateManager amélioré pour contrôler la façon dont votre L'interface utilisateur s'adapte à l'exécution.
  • Commandes utilisateur: Un certain nombre de nos contrôles d'interface utilisateur Windows 10 détermineront, au moment de l'exécution, comment le client interagit avec votre application et rendront l'expérience utilisateur appropriée (par exemple, sur un ordinateur portable avec un écran tactile, un contrôle volant de l'application fournira un toucher plus large -cibles si tapé avec le toucher, par opposition à cliqué avec une souris).
  • Contrats API: Avec Windows 10, vous pouvez vérifier directement si une fonctionnalité Windows est disponible plutôt que de déduire en fonction de la version du système d'exploitation. Cela vous permet de commencer à vérifier, au moment de l'exécution, si une fonctionnalité Windows est disponible sur l'appareil avant d'appeler une API associée. Un bon contrat d'API à essayer dans votre code pour voir cela en action est HardwareButtons, qui est présent sur les téléphones (via le SDK Mobile Extensions), et donc disponible sur le téléphone et l'émulateur mobile mais pas disponible sur le bureau. Nous pensons que les contrats d'API et les SDK d'extension vous permettront d'adapter votre code au moment de l'exécution pour offrir des expériences utilisateur qui se sentent bien sur l'appareil sur lequel il est exécuté.

Si vous êtes un développeur et que vous souhaitez expérimenter ce concept, voici comment vous pouvez commencer :

  1. Inscrivez-vous pour la Programme Windows Insider (si vous ne l'avez pas déjà fait)
  2. Installez la dernière 10 de Windows Technical Preview
  3. Une fois installé, commencez par créer une application Windows à l'aide des modèles d'application universels. Vous pouvez les trouver sous le | Nœud Windows 10
  4. Si vous rencontrez des problèmes, vérifiez si vous exécutez Visual Studio CTP5 ou une version antérieure. Désinstallez vos versions précédentes et remplacez-les par Visual Studio 2015 CTP6.
  5. Installez les autres outils nécessaires au développement d'applications universelles Windows. Ceux-ci inclus: Aperçu technique de Visual Studio Tools pour Windows 10 et  SDK Windows pour Windows 10
  6. Continuez à utiliser le Forum MSDN sur les applications Windows et Windows Phone pour les questions de développement.

Microsoft a également publié des outils permettant aux développeurs de matériel de créer, tester et déployer des pilotes pour leur matériel. La société a mis à disposition un Kit de pilotes Windows et échantillon de pilote universel sur GitHub.


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